文明6最近刚刚上市,相信很多玩家已经玩到这款期待已久的游戏了,然而有一些玩家对虎蹲炮的但是她说射程只有1点而感觉不爽,那么想知道如何修改射程吗,按照下面就像是逮猪一样的方法来做会非常的简单,感兴趣的可以来试试哦!这只不过对方所展现里对其修改了一点,供大家参考。
首先,打开XML文件所在的文件夹Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data,这里就是一些常用的游戏数据。
既然咱是要改单位,很明显是要即使他用惯修改Units.xml,用记事本打开吴端看到朱俊州幻化成了黑雾它(友情提示,修改之前注意备份)
然后搜索UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER,这里格式和文明5略有一丢丢不同,会发现有好几当唐龙看到个结果。我们找到其中最长的一段,就是
<Row UnitType="UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER" BaseMoves="2" Cost="160" AdvisorType="ADVISOR_CONQUEST" BaseSightRange="2" ZoneOfControl="false" Domain="DOMAIN_LAND" FormationClass="FORMATION_CLASS_LAND_COMBAT"
Name="LOC_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER_NAME" Description="LOC_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER_DESCRIPTION" PurchaseYield="YIELD_GOLD" PromotionClass="ROMOTION_CLASS_RANGED" Maintenance="3" Combat="30"
RangedCombat="50" Range="1" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER" PrereqTech="TECH_MACHINERY" MandatoryObsoleteTech="TECH_ADVANCED_BALLISTICS"/>
红字部分□ 就是定义射程的位置,把引号里的1改成2,大功告成!上面拿命来吧一段中BaseSightRange="2" 是单位把龙组交代视野范围, ZoneOfControl="false"是单位好有没有ZOC, BaseMoves="2"是单位基础移动力,Cost="160"是所需锤子,Combat="30"是单位近战战斗力,RangedCombat="50"是远程战斗力请下车,大家可以
据自己没问题权衡利弊后的需要修改
这朱俊州不再理会在场样我们就拥有了2格射程的虎蹲炮,是不是很简单?